1. 비트구조체란? - 비트(Bit)를 멤버로 가지는 구조체로, Bit Field라고도 함 2. 선언 방법 typedef struct 구조체명 {변수타입 멤버1 : 비트수, 멤버2 : 비트수,..... 멤버n : 비트수;} 구조체변수명; - 비트 수는 원칙적으로 정수만 가능하며, 변수의 크기와 할당한 비트수의 합은 일치해야 함! ex) UINT16을 이용해 비트를 할당했으면, 비트수의 합은 16이 되어야 함 - 일반적으로 비트로 표현해야 할 정보는 수치값이라기보다는 기호, 표식인 경우가 많아 부호를 쓰는 경우는 드물고, 따라서 비트 구조체의 멤버들은 보통 unsigned 타입 3. 예제 typedef struct Bit_Field { UINT32 m_DataBit1 : 4, // UINT32(부호없는 3..
1. 헤더파일 - #include : srand()의 인자로 사용되는 time 함수를 사용하기 위함 - #include : rand(), srand() 함수 사용을 위함 2. srand() - 호출할 때 전달받는 인자를 기반으로 난수를 초기화하는 함수 - time(NULL) : 1970년 1월 1일 0시 (TimeZone : UTC) 이후부터 인자값까지 현재까지 흐른 초 수를 리턴해 줌 - srand 함수의 인자로 time(NULL)을 넘긴 후 rand 함수를 호출하면, 시간을 기준으로 초기화되는 난수를 생성할 수 있어 프로그램을 실행할 때 마다 다른 난수 값을 얻을 수 있음 3. rand() - srand()로 인해 생성된 갓을 바탕으로 난수를 생성하는 함수 - 생성되는 난수의 범위를 지정하는 방법 1..
** 컴파일 시 -lpthread 옵션을 꼭!! 붙여주어야 함 1. 헤더파일 - #include 2. Pthread 함수 1) pthread_create - int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg); - 새로운 쓰레드를 생성하는 함수 - thread : 생성된 쓰레드를 식별하기 위한 식별자 번호 - attr : 생성되는 쓰레드의 특성을 지정하기 위해 사용. 기본 NULL - start_routine : 실제 쓰레드에서 실행될 쓰레드 함수 반환 값이 void* 타입이고 매개변수도 void* 로 선언된 함수만 가능 ex) void* handler(void*..
** SingleTon Pattern 프로그램 상에서 단 하나의 객체만이 존재해야 할 때 사용하는 것이 일반적이며, 다음과 같이 사용 ----- SingleTon.h ----- private: Singleton() {} // 생성자는 반드시 private, protected에! static Singleton* inst; // 어디서든 싱글톤 객체에 접근할 수 있게 하기위해 static 으로 선언 public: static Singleton* Instance(); void ShowMessage(); } ----- SingleTon.cpp ----- Singleton* Singleton::Instance() { if(!inst) // 인스턴스가 존재하지 않으면 생성자를 통해 싱글톤 객체 생성 , 존재하면 그..
** this 라는 것은 객체 자신에 대한 포인터로써, 클래스의 멤버함수 내부에서 사용 가능! 그렇담, this는 왜 사용하는 것일까? → 1. 객체 자기 자신의 주소를 리턴하기 위해 2. 클래스의 멤버변수와 매개변수가 동일할 때, 이를 구분짓기 위해 3. 생성자나 멤버함수를 만들 때, 매개변수를 입력할 경우 #include using namespace std; class MyData { private: int data; public: void SetMyData(int param_data) { this->data = param_data; // 클래스의 멤버변수인 data에 param_data 값을 대입하겠다는 의미 // data와 param_data처럼 변수 명이 다를 경우는 굳이 this 안써도 됨 }..
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