[C++/MFC] UDP Server/Client
보통 TCP/IP만 써왔어서 이번에 UDP 관련코딩은 처음 해보는데, bind()를 안하면 왜 수신이 안되는 지, 서버에서 sendto()를 먼저 하면 왜 수신이 안되는지 여기저기 찾아보다 알아낸 내용을 정리해본다. [ UDP (User Datagram Protocol) 통신 ] - 전송 계층의 비연결 지향적 프로토콜 - TCP/IP와 달리 연결 과정이 불필요함 (but, Connect 함수를 사용하는 경우도 존재) - 1:1 뿐만 아니라 1:N, N:N 통신이 가능 - 흐름제어가 없어 패킷의 전송 순서나 수신 여부에 관한 오류를 확인할 수 없음 - 신뢰성보다 속도와 성능이 중요시 되는 경우(ex. 실시간서비스)에 사용함 UDP/IP 통신에서는 TCP/IP의 read(), write() 대신 recvfr..
데이터 통신
2021. 1. 28. 14:47
Stateful / Stateless Protocol
1. Stateful Protocol - TCP(SMTP) - 서버가 클라이언트와의 통신 상태 (state)를 계속 추적하며, 이 상태정보를 서비스 제공에 이용하는 프로토콜 - 네트워크가 안정적인 경우, Stateful 서버를 사용하는 것이 유리함 2. Stateless Protocol - HTTP - 서버와 클라이언트의 이전 통신 상태 (state)를 저장하지 않는 프로토콜 - 서버의 현재 상태에 따라 요청 (request)에 대한 응답(response)이 달라질 수 있음 - 연속된 상태정보를 저장하지 않기 때문에 HTTP는 application 구현 상에서 상태정보를 저장해야 함
데이터 통신
2017. 8. 29. 18:36
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